非情?いいえ有情です。

主にmugenキャラの製作を報告するブログ ここ最近はよく死んでいる
リンクフリー 報告くれれば相互リンクします

偶発する永続ターゲット

永続ターゲットってReversaldefを一切使用していなくてもヒット中にHelper消去すると発生するのね
アーマー技製作中に本体とHelperに多段ヒットした時発生してびっくりしてしまった

しかしHitshaketimeでNothitby管理しても多段ヒットする事があるのはどうにかならんのだろうか...
time = 2+helper(3026),gethitvar(hitshaketime)+Enemy,AnimElemTime(Enemy,AnimElemNo(0)+1)でも取得出来ていないみたいだし、とりあえず保留。

リュウの進行状況

2016y06m26d_145058037










受身設定と硬直が短くなる当たりを除けば70%ぐらいは出来てたり。
ゲージの優先度がおかしいのでそこら辺は要修正。

七夜志貴MBACアレンジ公開

新キャラ公開しました。今後更新するとしたらAIとバグ修正が主になります。

7月までには公開します

新キャラもうすぐ公開。多少の学習能力を積んだり今までの中では一番高性能なAIになってる筈。
攻め要素が多いのでガン待ちには負けます。多分。

新キャラの性能その他

今回のキャラは大分性能は抑え目だと思います。
元々神を作っていたのは記述を理解する為な側面もありますが、
それ以上に操作時の煩わしさを無くす、対戦して不快感を与えない技、動きが映えるといった
純粋な格闘ゲームとしてのキャラを作りたかった結果かも。AIの知識や経験も其れなりに積めて来たので
大分自然に強い動きになってる筈。(2A-2C-2B-ディレイ2A-ダッシュ投げ等...対人用の固めも実装する予定)
対AI用最強LVは相変わらず超反応ですが...
食らってからシールド成立とか無理やりな事はしていないので理不尽さは薄いでしょう(全部見てから出している)。
オリジンやHKFMのAIは何であんな適当な動きになってるんでしょうね...

生存報告兼

真面目キャラ予定の奴
Nanaya12P

Superpauseの防御力補正

P2DefMulを省略すると値が本体設定に依存する為コンボダメージが減少する...
今の今まで知らなかった。mugenは中途半端に不親切だから困る。

オリジン弁当

11月に入りここを直してあっちもバグ修正したいと思いずるずるしていたら12月になっていた。
完全にバグ修正が終わった訳ではないですが一区切りとして一旦公開。

2キャラ更新

本気kfm,武術七夜を更新

本気kfmは変更箇所が多すぎるのでreadmeの更新履歴を見ておいてください
武術七夜更新点
-全ての超必殺に発生保障が追加された,多くゲージを消費する技ほど持続する
-特殊カラー(11P,12P)の追加

自キャラのエゴサ

お久しぶりです。自キャラを弄ってるついでに暇な時にエゴサしてましたが
オリジン七夜が案外知らないところで大会に出ててびっくり。リクして下さった方々、動画製作者の皆様ありがとうございます。
内容は味方に全画面攻撃でボコられてたり、コスい永久でださいだのかっこ悪いだの言われたり...褒め言葉と受け取っておきます
元々永久は潰す予定だったんですが、難しい永久はAI最大LV限定使用で残しておくのも面白いかもしれませんね。(5B-超低空一咲は多分AIにしか出来ない,LV5に搭載済み)
オリジンの2P以降は普段カットイン祭りでギャップも良い感じですし。

さておき、10月までに本気KFMと武術七夜を更新する予定です。オリジン七夜は11月更新を予定中。
KFMは補正面,AI,技性能等大幅に変わる予定。武術七夜は11P,12Pの特殊カラー追加(凶を予定)
オリジン七夜は内部面の修正が主になりそうです

有情七夜のせいかオリジンもネタキャラ化してる気が
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