非情?いいえ有情です。

主にmugenキャラの製作を報告するブログ ここ最近はよく死んでいる
リンクフリー 報告くれれば相互リンクします

ブログについて

この記事は一番上に来ます。

このブログはmugenキャラの製作日記です。
キャラの動画使用はokですが使用する場合はコメントを残してもらえるとありがたいです。
有情七夜最新ver 2013/05/27
タイトル未定最新ver 2013/10/20 ※AI無し
HeartlessKFM最新ver 2013/12/23
本気KFM最新ver 2015/10/21

リュウ(UMVC3)最新ver 2016/12/17 ※AI無し
七夜志貴(MBACアレンジ)最新ver 2016/6/26

以下更新終わった奴
武術七夜最終ver 2015/10/21
七夜スカイステージ最
ver 2013/11/25
オリジン七夜最新ver 2015/07/08
オリジン七夜(旧)最新ver 2013/08/06
雑魚七夜最終ver 2012/08/13(公開停止)
有情七夜最終ver 2013/05/27
キャラのDLはリンク集のキャラ公開先からどうぞ

キャラ更新の頻度低下。
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息抜き

2017y02m23d_190438803





ソースを流用して他のキャラも作る

エグゼ進行3


-変更点
P.Aの実装(現在はドリームソードのみ)
スタンダードチップを一枚追加(ミニボム)
メガクラスチップを一枚追加(ガンデルソルEX)
ギガクラスチップを二枚追加(バグライズソード,バグデスサンダー)
ダークチップを一枚追加(ダークソード)
カスタム画面の全体的なグラフィック修正
カスタム画面終了後の演出追加
ボスKFMの挙動も多少修正 

区切りが付いたらニコニコに移ります。 

エグゼ進行2

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P.Aを実装。モチベーションが続けば良いんですけどね...

ロックマンエグゼの状況

お久しぶりです。カスタム画面が形になったので動画化。

モーション確認用のチップが入っていますが完成版では別チップに置き換わる予定です。
SCOREの表記は右側の昔作成した対STG用KFMの物であり、エグゼ側の処理ではないです

 シンクロと暗転割り込みは既に実装済みで、チップ選択の制限辺りを今後は実装していくつもりです。

リュウ試験公開

お久しぶりです。AIを搭載してから公開する予定でしたが、一旦先に公開しておきます
というのも、現在キャラ製作のモチベ自体がそこまでなく、また9月には後AIのみで公開出来るという状況で
放置したまま三ヶ月がすぎてきた為、一度公開しておくべきと思った訳です。

格ゲーしろよ

既出だったらハゲる
Rokumanr

偶発する永続ターゲット

永続ターゲットってReversaldefを一切使用していなくてもヒット中にHelper消去すると発生するのね
アーマー技製作中に本体とHelperに多段ヒットした時発生してびっくりしてしまった

しかしHitshaketimeでNothitby管理しても多段ヒットする事があるのはどうにかならんのだろうか...
time = 2+helper(3026),gethitvar(hitshaketime)+Enemy,AnimElemTime(Enemy,AnimElemNo(0)+1)でも取得出来ていないみたいだし、とりあえず保留。

リュウの進行状況

2016y06m26d_145058037










受身設定と硬直が短くなる当たりを除けば70%ぐらいは出来てたり。
ゲージの優先度がおかしいのでそこら辺は要修正。

七夜志貴MBACアレンジ公開

新キャラ公開しました。今後更新するとしたらAIとバグ修正が主になります。
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