非情?いいえ有情です。

主にmugenキャラの製作を報告するブログ ここ最近はよく死んでいる
リンクフリー 報告くれれば相互リンクします

ブログについて

この記事は一番上に来ます。

このブログはmugenキャラの製作日記です。
キャラの動画使用はokですが使用する場合はコメントを残してもらえるとありがたいです。
有情七夜最新ver 2013/05/27
タイトル未定最新ver 2013/10/20 ※AI無し
HeartlessKFM最新ver 2013/12/23
本気KFM最新ver 2015/10/21

リュウ(UMVC3)最新ver 2016/12/17 ※AI無し
七夜志貴(MBACアレンジ)最新ver 2016/6/26

以下更新終わった奴
武術七夜最終ver 2015/10/21
七夜スカイステージ最
ver 2013/11/25
オリジン七夜最新ver 2015/07/08
オリジン七夜(旧)最新ver 2013/08/06
雑魚七夜最終ver 2012/08/13(公開停止)
有情七夜最終ver 2013/05/27
キャラのDLはリンク集のキャラ公開先からどうぞ

キャラ更新の頻度低下。
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pso2?してますよ

唐突にあつい。気温28度とはなんぞや。
暑さにも負けずpso2をしてたわけですが、ようやくゼイネレッグが土曜日に出ました。
Raも75で仮カンストして、残ってるのはテクター。クラブ的に微妙だけれどもその内75にする予定。

思えばこの土日はひたすら市街地/砂漠ポップルとヤマト後のTラッシュしかしてなかった気も。
アリーナの能力追加40%すらまだ取っていない体たらくぶり。

BrHuのリングとダメージ

両立BrHuのリング考案 書くことが無いので・・・

前提
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※打撃マグ200
上記の様にダメージはカタコンギアサクラ零ゲッカ>ラピシュバニカゼ>サクラ零ゲッカ>バニカゼ。
DPPを考慮していない事と、大体の敵は射撃耐性がある事を考慮していない点に注意。
デウスのコアの場合より差は開き、カタコンギアサクラ零ゲッカで9万は出る。

Lリング
カタナCカウントアップで安定。(12ユニにステジャンとエアリバ当たりを入れる)
フィニッシュまでの必要数が半分になるのは単純に強い。
カタナギアガードRは産廃すぎるので無し。ショートコンバットは役に立った機会がないので保留。
弓にコマンド切り替えする時にはバレットボウホーミング(Lv10でいい)もアリかな。

Rリング
PPコンバート、Cストライク打撃、Pキーパー打撃、テックアーツJAPPS当たりが候補。
基本はPPコンバートでCD中にCスト打撃かJAPPSに切り替えたい。
ギア中ならCスト打撃でクリ100%威力103%だけど、JAPPSを使ったサクラ零ゲッカも魅力なので悩む。

PSO2は小数点以下も見えないが存在するので、PAカスタムでPP最高効率のサクラ零で比較すると
190PP通常時:190/(25+15)...4.75回
JAPPS:(190-25)/(21.25+12.75)...4.85回(一回目のサクラ零除外)
余分で一発撃てることを考えると、それなりにコア露出が短めなデウスの二連殴り、上って殴る時はJAPPSでそれ以外のギア中Cスト打撃、ギア外はPキーバー打撃が効率良さそう。 チャットコマンドがやばいことになるけど。

近況報告

二か月ぶりという体たらく。
GW中は最近始めたpso2ばっかしてました。 近況報告しなさすぎるので適当にそっちで記事にするかも。

ロックマンエグゼに関しては対戦時に相手にカスタム画面が見えない処理がどうやっても無理そうなので保留中。結構期間を掛けたのでそのうち出すとは思いますが。 

MUGEN自体のモチベを復活させる方法を考えねば... 

さやさや

sayasaya




今更ながらまどマギを観たんですが、観てなかった事を後悔するぐらいには面白いですね。心痛みますけど。
 叛逆後の世界が平穏なままでいてくれたらいいなーと思ったり。
 そんな訳で一番好きなさやかちゃんのドット絵を作った訳ですが、スカートとかを入れた時の体のバランスが難しい。
おとなしくSAIでレイヤー分けして上から被せたほうがいいかな?
一枚に数時間掛かるので視野に入れていたmugen化は無さそうです。
既に別の方が完成度高いのを製作されているのもありますし。 

息抜き

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ソースを流用して他のキャラも作る

エグゼ進行3


-変更点
P.Aの実装(現在はドリームソードのみ)
スタンダードチップを一枚追加(ミニボム)
メガクラスチップを一枚追加(ガンデルソルEX)
ギガクラスチップを二枚追加(バグライズソード,バグデスサンダー)
ダークチップを一枚追加(ダークソード)
カスタム画面の全体的なグラフィック修正
カスタム画面終了後の演出追加
ボスKFMの挙動も多少修正 

区切りが付いたらニコニコに移ります。 

エグゼ進行2

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P.Aを実装。モチベーションが続けば良いんですけどね...

ロックマンエグゼの状況

お久しぶりです。カスタム画面が形になったので動画化。

モーション確認用のチップが入っていますが完成版では別チップに置き換わる予定です。
SCOREの表記は右側の昔作成した対STG用KFMの物であり、エグゼ側の処理ではないです

 シンクロと暗転割り込みは既に実装済みで、チップ選択の制限辺りを今後は実装していくつもりです。

リュウ試験公開

お久しぶりです。AIを搭載してから公開する予定でしたが、一旦先に公開しておきます
というのも、現在キャラ製作のモチベ自体がそこまでなく、また9月には後AIのみで公開出来るという状況で
放置したまま三ヶ月がすぎてきた為、一度公開しておくべきと思った訳です。

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